雪雪雪利:Hello,Indienova!

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先写好墓志铭 每次到一个新的地方总会发一个驻帖。为什么说墓志铭呢?我先说我为什么来吧。……哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……其实以前我就知道这个网站,但没有想过在这里留驻,因为那时候还没想什么独立游戏,也没想过要交流

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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具体内容可以大家一起想 noah181: 哈哈,同样5年游戏客户端程序经历最近找美术 ehco0096: 所以还没有想好游戏类型么……#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

庇护所(Sheltered)

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放弃也许来得更简单一些,但你没有。……在这个最艰难的时光,你只是单纯的享受着这片刻的成就感。……当你每天面对无数的道德考验与选择时,你会怎么办?因为这个选择可能直接决定你家庭的生或死

做音乐界某图秀秀

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放假后说干就干,大约用了不到一周的时间做了 DEMO,然后过年的时候加班加点,2 月 20 号放出了预览版……在没有给计算机足够多的思路时,想让计算机生成动听的音乐的确是天方夜谭。 怎么办呢?……事实证明,这次创新成功了。在这几天的公测中,收到了公测用户们的一致好评

神无·樱之篇

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等待进一步的开发这是一款相当传统的解谜游戏它讲述了一段奇幻的旅程一段惊心动魄的冒险故事你可以在此领略不同国家神话文化的魅力与主角一起探索谜题寻找真相目前包括一章可游玩内容,约三十至四十分钟游戏时间没有精彩的谜题没有优秀的画面没有引人胜的故事情节………………甚至没有做完这只是我迈出制作游戏的第一步但是我会继续下去去学习所需要的音乐, 美术,程序………

wuruaa:尼尔是如何在紧张刺激的即时战斗中顺滑自然地插入小游戏的?

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三周目2B也经常使用这个功能,也许你会有些疑惑,A2在游戏设定没有强调她的骇客能力啊?……(4)战斗切换前的缓冲 在玩家选择骇目标时,通常都要求先停止攻击,并按住键蓄力一段时间,才可以进入骇客空间……当你在骇目标的蓄力时间时,原先BGM中部分乐器的声音会慢慢变小,而电音开始渐渐出现,但主旋律依然由人声一直保持

Atta:发现陌生酒店中的奇特之处(ATTA -Spot the Oddities in the Strange Hotel-)

indienova.com/steam/game/2827450

起初我不知道该怎么办,但后来我注意到了一种规律。……那就是从第一个楼层开始有了变化,输入特定物品的数量到电梯,然后就会下到下一层。……失踪的人最长也只有两周时间就被找到了

皮克敏 2 Switch(Pikmin 2)

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为了解救公司,“欧利玛”和新入职的员工“路易”一起重返皮克敏居住的行星……两人率领着皮克敏到处寻宝,究竟他们能否成功拯救公司呢

我的领域:医生和护士(My Universe: Doctors and Nurses)

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你将扮演两名刚刚入职的新成员。渐渐地,你将很快意识到每日的工作并不是那么清闲

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学怎么办?……只有小孔才能成像 图形学通常的渲染模拟的是针孔光圈,它一般没有模拟大光圈(会有景深,远景模糊)。……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的

版本:Early Access


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